metinowska.pl.tl - twoje żródło informacjii o Metin2
  Umiejętności postaci
 

Od 5 poziomu można wybrać dwie dostępne moce. Po zdobyciu każdego następnego poziomu postać otrzymuje 1 punkt umiejętności, który może przydzielić do pięciu lub sześciu czarów. Jeżeli jakaś umiejętność osiągnie poziom 17 może starać się o podniesienie umiejętności do poziomu Master. Szansa wzrasta o 25% aż do 20 poziomu gdzie szansa wynosi 100%. W przypadku nie wejścia już na 17 poziomie wielu graczy stosuje opaskę zapomnienia, która przywraca jeden punkt danej umiejętności. Jeśli chcemy zmienić moc musimy pójść do staruszki i zapłacić pewną ilość yang. Otrzymujemy wtedy wszystkie wydane punkty umiejętności (punkty zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się). Po osiągnięciu tego poziomu, aby ulepszyć umiejętność trzeba użyć Ksiąg Umiejętności. Z każdym poziomem potrzeba o jedną księgę więcej. Czytanie księgi nie zawsze daje efekt a w przeciągu 24 godzin można przeczytać 1 księgę. Istnieją również instrukcje, które dają o wiele większą szansę podniesienia poziomu umiejętności. Po poziomie Master 10 następuje poziom Grand. W sumie, aby zakończyć poziom Master potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg. Po osiągnięciu poziomu G, aby ulepszać umiejętność potrzeba kamienia duchowych i sporej ilości rangi. Na każdy poziom przypada 1 kamień duchowy i o 500 rangi więcej na każdy poziom. Tak jak w przypadku ksiąg umiejętności użycie kamienia duchowego nie zawsze daje efekt. Jeśli ulepszenie się nie powiedzie tracimy tylko połowę potrzebnej rangi. Po osiągnięciu poziomu Grand 10 i wydaniu 275000 rangi umiejętność wchodzi na najwyższy poziom - Perfect. Po osiągnięciu poziomu P nie można już ulepszać umiejętności.


·
Wojownicy:

-Moc ciała (Body)

Najpopularniejsza profesja w Metin2. Ataki Wojowników Body mają

kontaktowy charakter. Główna potęga wojowników Body tkwi w ich sile.

Duże obrażenia, szybkość sprawiają, że body jest najlepszą klasą dla

początkujących.

·

-Moc duszy (Mental)

W przeciwieństwie do body mentale skupiają się bardziej na defensywie

niż ofensywie. Żadna inna profesja nie potrafi przyjąć na „klatę” tyle

ciosów co Mental. Mental potrafi atakować w pół dystansie- w linii prostej.

 

· Sura:

-Czarna magia (Black Magic)

Sura Black Magic uważana jest za najlepszą profesję do PvP. Postacią tą

trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Skille rażą zaledwie kilku

przeciwników (jeżeli stoją koło siebie). Jedyną zdolnością doskonałą do

jego zdobywania jest ogniste uderzenie które atakuje wszystkich

przeciwników w pobliżu.

·

-Magia broni (Weapon)

Postać, która na niskich poziomwach zabija potwory doskonale, ale

wyraźnie ustępuje wojownikom. Natomiast PvP to styl gry nie

przeznaczony dla niej. Na poziomie 50 Sura staje się prawdziwym

postrachem wojowników i szamanów. Głównie dzięki „rozproszeniu magii”,

które potrafi wyłączyć wszystkie buffy (poza ognistym duchem sury

Czarnej Magii). Jednak, niektóre skille Weapona są zbugowane (występują

też błędy w tłumaczeniu), przez co wielu graczy nie wybiera tej ścieżki

rozwoju Sury. Ogólnie Weaponem gra się podobnie jak wojownikiem body

z powodu podobnych skilli: wir miecza -> smoczy wir, uderzenie palcem -> trzystronne cięcie, itp.

Szamani

-Magia boga smoków (Dragon)

Dragon posiada niewielką siłę ataku. Główną siłą tej profesji są buffy,

które zapewniają obronę, większą szansę na atak krytyczny, itp. Profesja

idealnie nadaje się do wspomagania innych, bardziej wyspecjalizowanych

w walce klas. W ostatnim czasie usunięto bug szamanów. Dzięki temu

Dragon może podpalić swojego przeciwnika dzięki czemu wartość bojowa

(zwłaszcza w PvP) tej profesji znacznie wzrasta. „Szaman Smok” zaczyna

pokazywać swoją prawdziwą wartość w PvP dopiero na wyższych lvl.

·

-Magia błyskawic (Lightning)

Ta profesja jest bardziej wyspecjalizowana w walce, niż Dragon. Ataki

zadają mniejsze obrażenia niż u Dragona + umiejętność leczenia okazuje

się nieocenioną przewagą w PvP nad innymi graczami.Postać ta na

wyższych lvl-ach umiejętności „Leczenie” jest chętnie przyjmowana do

grup w lochu pająków, gdzie expią głownie lvl-e 50+, dzięki czemu

postacią tą umiejętny gracz może szybko nabić wysoki lvl.

Ninja

-Umiejętność zabójcy (Dagger)

Ninja Dagger walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Pod tym względem

tylko Body może się równać z Daggerem. Dagger specjalizuje się w

atakach od tyłu dzięki czemu zadaje spore obrażenia.Specjalną

umiejętnością ninjy Dagger jest „krycie się”, dzięki któremu jest

niewidzialny(-a) i zadaje większe obrażenia z zasadzki.

 

-Umiejętność łucznictwa (Archer)

Archer posiada umiejętności związane z łukiem. Jest to najmniej

„samowystarczalna” profesja. Samotne expienie w zasadzie odpada.

Archer nadrabia to skutecznością w PvP (dorównuje surze BM), oraz

doskonałym lurowaniem. Żadne Pt. nie poradzi sobie bez ninji a Archer

radzi sobie znacznie lepiej z lurowaniem niż Dagger, dzięki atakom

magicznym wykonywanym z łuku i czarowi przyśpieszającemu -

„bezszelestny chód” ( później „chód wiatru” oraz „chód

Boga”).Doświadczeni archerzy: ”Archer expi solo”.

W pvp (gracz na gracza)każda postać jest dobra. Gra polega głównie na

zdobywaniu doświadczenia swoją postacią, kompletowaniu przydatnego

nam ekwipunku, doskonaleniu swoich czarów, sprzedawaniu

nieprzydatnego nam ekwipunku i walczeniu z oponentami z innych

królestw. Jest również możliwość zrzeszania się graczy w gildie,

budowania własnych zamków, walczeniu ramie w ramie w wojnach gildii

lub nawet w wojnach królestw [słynny „event” - „Obrona Króla”(30 dnia

miesiąca)]. Gracze mogą też łączyć się w pary, które biorą śluby, oraz

chwilowe grupy zwane PT (player’s team), które razem zdobywają

doświadczenie. Kiedy członek ,,team’u” ma tzw. dowództwo to członkowie

PT otrzymują bonusy do doświadczenia. 

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (7 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja