Od 5 poziomu można wybrać dwie dostępne moce. Po zdobyciu każdego następnego poziomu postać otrzymuje 1 punkt umiejętności, który może przydzielić do pięciu lub sześciu czarów. Jeżeli jakaś umiejętność osiągnie poziom 17 może starać się o podniesienie umiejętności do poziomu Master. Szansa wzrasta o 25% aż do 20 poziomu gdzie szansa wynosi 100%. W przypadku nie wejścia już na 17 poziomie wielu graczy stosuje opaskę zapomnienia, która przywraca jeden punkt danej umiejętności. Jeśli chcemy zmienić moc musimy pójść do staruszki i zapłacić pewną ilość yang. Otrzymujemy wtedy wszystkie wydane punkty umiejętności (punkty zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się). Po osiągnięciu tego poziomu, aby ulepszyć umiejętność trzeba użyć Ksiąg Umiejętności. Z każdym poziomem potrzeba o jedną księgę więcej. Czytanie księgi nie zawsze daje efekt a w przeciągu 24 godzin można przeczytać 1 księgę. Istnieją również instrukcje, które dają o wiele większą szansę podniesienia poziomu umiejętności. Po poziomie Master 10 następuje poziom Grand. W sumie, aby zakończyć poziom Master potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg. Po osiągnięciu poziomu G, aby ulepszać umiejętność potrzeba kamienia duchowych i sporej ilości rangi. Na każdy poziom przypada 1 kamień duchowy i o 500 rangi więcej na każdy poziom. Tak jak w przypadku ksiąg umiejętności użycie kamienia duchowego nie zawsze daje efekt. Jeśli ulepszenie się nie powiedzie tracimy tylko połowę potrzebnej rangi. Po osiągnięciu poziomu Grand 10 i wydaniu 275000 rangi umiejętność wchodzi na najwyższy poziom - Perfect. Po osiągnięciu poziomu P nie można już ulepszać umiejętności.
· Wojownicy:
-Moc ciała (Body)
Najpopularniejsza profesja w Metin2. Ataki Wojowników Body mają
kontaktowy charakter. Główna potęga wojowników Body tkwi w ich sile.
Duże obrażenia, szybkość sprawiają, że body jest najlepszą klasą dla
początkujących.
·
-Moc duszy (Mental)
W przeciwieństwie do body mentale skupiają się bardziej na defensywie
niż ofensywie. Żadna inna profesja nie potrafi przyjąć na „klatę” tyle
ciosów co Mental. Mental potrafi atakować w pół dystansie- w linii prostej.
· Sura:
-Czarna magia (Black Magic)
Sura Black Magic uważana jest za najlepszą profesję do PvP. Postacią tą
trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Skille rażą zaledwie kilku
przeciwników (jeżeli stoją koło siebie). Jedyną zdolnością doskonałą do
jego zdobywania jest ogniste uderzenie które atakuje wszystkich
przeciwników w pobliżu.
·
-Magia broni (Weapon)
Postać, która na niskich poziomwach zabija potwory doskonale, ale
wyraźnie ustępuje wojownikom. Natomiast PvP to styl gry nie
przeznaczony dla niej. Na poziomie 50 Sura staje się prawdziwym
postrachem wojowników i szamanów. Głównie dzięki „rozproszeniu magii”,
które potrafi wyłączyć wszystkie buffy (poza ognistym duchem sury
Czarnej Magii). Jednak, niektóre skille Weapona są zbugowane (występują
też błędy w tłumaczeniu), przez co wielu graczy nie wybiera tej ścieżki
rozwoju Sury. Ogólnie Weaponem gra się podobnie jak wojownikiem body
z powodu podobnych skilli: wir miecza -> smoczy wir, uderzenie palcem -> trzystronne cięcie, itp.
Szamani
-Magia boga smoków (Dragon)
Dragon posiada niewielką siłę ataku. Główną siłą tej profesji są buffy,
które zapewniają obronę, większą szansę na atak krytyczny, itp. Profesja
idealnie nadaje się do wspomagania innych, bardziej wyspecjalizowanych
w walce klas. W ostatnim czasie usunięto bug szamanów. Dzięki temu
Dragon może podpalić swojego przeciwnika dzięki czemu wartość bojowa
(zwłaszcza w PvP) tej profesji znacznie wzrasta. „Szaman Smok” zaczyna
pokazywać swoją prawdziwą wartość w PvP dopiero na wyższych lvl.
·
-Magia błyskawic (Lightning)
Ta profesja jest bardziej wyspecjalizowana w walce, niż Dragon. Ataki
zadają mniejsze obrażenia niż u Dragona + umiejętność leczenia okazuje
się nieocenioną przewagą w PvP nad innymi graczami.Postać ta na
wyższych lvl-ach umiejętności „Leczenie” jest chętnie przyjmowana do
grup w lochu pająków, gdzie expią głownie lvl-e 50+, dzięki czemu
postacią tą umiejętny gracz może szybko nabić wysoki lvl.
Ninja
-Umiejętność zabójcy (Dagger)
Ninja Dagger walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Pod tym względem
tylko Body może się równać z Daggerem. Dagger specjalizuje się w
atakach od tyłu dzięki czemu zadaje spore obrażenia.Specjalną
umiejętnością ninjy Dagger jest „krycie się”, dzięki któremu jest
niewidzialny(-a) i zadaje większe obrażenia z zasadzki.
-Umiejętność łucznictwa (Archer)
Archer posiada umiejętności związane z łukiem. Jest to najmniej
„samowystarczalna” profesja. Samotne expienie w zasadzie odpada.
Archer nadrabia to skutecznością w PvP (dorównuje surze BM), oraz
doskonałym lurowaniem. Żadne Pt. nie poradzi sobie bez ninji a Archer
radzi sobie znacznie lepiej z lurowaniem niż Dagger, dzięki atakom
magicznym wykonywanym z łuku i czarowi przyśpieszającemu -
„bezszelestny chód” ( później „chód wiatru” oraz „chód
Boga”).Doświadczeni archerzy: ”Archer expi solo”.
W pvp (gracz na gracza)każda postać jest dobra. Gra polega głównie na
zdobywaniu doświadczenia swoją postacią, kompletowaniu przydatnego
nam ekwipunku, doskonaleniu swoich czarów, sprzedawaniu
nieprzydatnego nam ekwipunku i walczeniu z oponentami z innych
królestw. Jest również możliwość zrzeszania się graczy w gildie,
budowania własnych zamków, walczeniu ramie w ramie w wojnach gildii
lub nawet w wojnach królestw [słynny „event” - „Obrona Króla”(30 dnia
miesiąca)]. Gracze mogą też łączyć się w pary, które biorą śluby, oraz
chwilowe grupy zwane PT (player’s team), które razem zdobywają
doświadczenie. Kiedy członek ,,team’u” ma tzw. dowództwo to członkowie
PT otrzymują bonusy do doświadczenia.